ライブラリ開発の前に
CSL(適当な略とする.CyberSpaceLibraryとか?)
メモ:
ProgrammingLanguage:C++
IDE:Visual C++ 2003 (Visual Studio 2003 .net Professional Edition)
GraphicsLibrary:OpenGL
コメントなど:日本語ばりばり.
ドキュメント:doxygenコメントでいこう.JavaDocスタイルかな.
構成
数学要素
メモ:
ProgrammingLanguage:C++
IDE:Visual C++ 2003 (Visual Studio 2003 .net Professional Edition)
GraphicsLibrary:OpenGL
コメントなど:日本語ばりばり.
ドキュメント:doxygenコメントでいこう.JavaDocスタイルかな.
構成
- CSLCore コアオブジェクト
- CSLError エラー処理
- CSLUtil 便利っぽいモノ
- CSLMath 数学
- CSLGeometry 幾何
- Point
- Curve
- Surface
- Line
- Polyline
- Polygon
- Vertex
- Triangle
- PointCloud
- TriangleSoup
- PolygonSoup
- CSLTopology 位相
- Brep
- Vertex
- Edge
- Coedge
- Loop
- Face
- Shell
- Volume
- Brep
- CSLIO 入出力
- 3d
- CSLObj
- STL/DXF/SAT/ACIS/IGESなどあるけどどうしよう
- 2d
- bmp, jpg, pngとか.PNGは例のライブラリ利用か?
- 3d
- CSLPhysics 物理演算(衝突)
- CSLGraphics グラフィック描画
- CSLGui GUI?
数学要素
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